Fallen Earth
Traduisez littéralement par "Le Monde Déchu", Fallen Earth transporte le joueur dans un monde post-apocalyptique, où l'irrationnel rencontre la science.
Fallen Earth semble avoir été conçu pour dérouter au maximum le joueur, lui faire perdre tous ses repères "réels" pour le confronter à un monde improbable, dans lequel le futur rejoint le passé, et où d'étranges pouvoirs se mèlent aux technologies les plus avancées. Dévasté par 100 ans de guerre et de maladies, anéanti par le virus Shiva qui a décimé 99% de la population, le monde n'est plus qu'un amas de cendres et de poussières sur lequel une civilisation tente de survivre et d'émerger.
Vu l'étendue du jeu (estimée à environ 7000 km2, soit environ 70 fois la taille de Paris), le joueur va devoir faire des choix cruciaux pour sa survie et son évolution. D'abord choisir la faction dans laquelle vous ferez évoluer votre personnage, Fallen Earth en comporte six :
- les Enforcers (anciens militaires)
- les Ligthbearers (religieux)
- les Techs (scientifiques)
- les Travelers (gangsters)
- les C.H.O.T.A. (anarchistes)
- les Vistas (écologistes)
Vous grimperez successivement les rangs, les développeurs en ayant prévu près d'une centaine. Il faudra ensuite rejoindre des groupes culturels (on ne va pas encore les appeler des "sectes"...) selon vos affinités. Ces groupes vous confieront des missions (escorte, chasse aux mutants, construction...) et vous apporteront des compétences supplémentaires, ce qui fera évoluer votre rang. Vous devrez faire attention aux suscptibilités, certains groupes étant ouvertement en conflit avec d'autres. Quoiqu'il en soit vous n'éviterez pas les combats, soit en mode FPS, soit en mode jeu de rôle (ou les deux combinés), dans lesquels la stratégie et votre habileté seront déterminants.
Bien entendu, Fallen Earth possède d'autres propriétés traditionnelles, comme le commerce, l'artisanat...qui ne dépayseront pas les habitués du genre.
Fallen Earth est doté d'un moteur 3D avec gestion physique avancée modifiant l'environnement du jeu en temps réel : violence des combats, destructions des édifices, modularité du terain pour se défendre etc.




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