F.E.A.R Combat
F.E.A.R. Combat est le mode multijoueur du FPS F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon), acronyme définissant les unités d'élite utilisées pour intervenir dans les situations d'extrême urgence.
Une unité paramilitaire inconnue investit en force un complexe aérospatial ultrasophistiqué. Ils prennent en otage le personnel du batiment mais ne semblent avoir aucune revendication. Le gouvernement envoie ses unités spéciales mais perd le contact brutalement. Quand l’interférence s’estompe quelques instants plus tard, l’équipe a été littéralement détruite. La vidéo live offre un spectacle déroutant : une vague de destruction inexplicable déchire les soldats avant même qu’ils aient le temps de réagir.
Développé, tout comme la version complète par Monolith Productions ce titre propose une dizaine de modes de jeux, le double de cartes, et les derniers raffinements comme Punkbuster ou la possibilité de jouer face à des possesseurs de la version commerciale. Il donne aux joueurs n’ayant pas acheté le jeu un aperçu alléchant de ses possibilités, autant sur le gameplay que sur les performances graphiques. Mais il laisse aussi la possibilité aux mappeurs et aux modeurs de ne pas être limité par un système de blocage.
On retrouve dans ce titre les graphismes hyper-réalistes de F.E.A.R. et son ambiance glauque, mais aussi l’adaptation au multijoueur du « Slow Motion » : A travers les 2 modes de jeu par équipe Capture De Drapeau Ralenti, DeathMatch Equipe Ralenti et le mode sans équipe DeathMatch Ralenti, il est possible a un joueur, ou a une équipe de passer en Bullet Time pendant une courte durée.
En Deathmatch par exemple, ce bonus (présent sur les niveaux) une fois activé par un joueur, tous des adversaires bougeront au ralenti autant dans le déplacement que dans la visée, tandis que le joueur ayant activé le Slow Motion aura seulement une vitesse plus lente que la normale, cependant le porteur du « SlowMo Charger » sera visible a travers les murs par les joueurs adverses et a n’importe quel distance au moyen d’une cible rouge.
De nouveaux modes de jeu en équipe sont rajoutés avec des mises à jour, comme le mode « Control » où il faut capturer et défendre des points précis sur la carte et sa variante « Conquer All » où il faut capturer pendant un certain temps tout les points pour gagner.
Incontestablement un jeu d'excellente qualité à essayer si ce n'est déjà fait !




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