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GunZ : The Duel

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A mi-chemin entre jeu de tir et jeu de rôle, GunZ The Duel est un mélange des plus réussis entre un FPS où l'action prédomine et un MMORPG où l'on cherche à acquérir des points d'expérience au fil des confrontations.

Gunz emprunte donc les ficelles de ces deux genres pour un rendu final proche de Unreal Tournament, à l'exception près que l'on est amené à manier toutes sortes d'armes : armes au corps à corps (dague(s), épée, kodashis) / "armes à feu" (pistolet(s), revolver(s), fusil mitrailleur, fusil à pompe, bazooka...)

Les décors orientalisants sont de toute beauté et l'action à tous les étages (tirs en mouvement, sauts, courses poursuites), l'originalité de Gunz reposant sur cet aspect vif et dynamique de sa jouabilité, combinant dextérité dans le maniement des armes à distance, agilité dans les déplacements, et réflexivité dans les combats au corps à corps.

Gunz comporte une dizaine de modes de jeux au choix (tous ne sont pas disponibles à partir du premier niveau).

    * Deathmatch
    * Deathmatch + Berserker : mode similaire au Deathmatch, avec comme différence un des joueurs qui est le Berserker, remarquable aux feux bleus qui l'entourent. Celui-ci doit tenter de tuer le plus de joueurs possible afin que sa vie (HP) et son armure (AP) se regénèrent car celles-ci disparaissent peu-à-peu. Il est aussi une cible plus facile pour les adversaires. Il redevient normal si un autre joueur réussi à le tuer.
    * Team deathmatch
    * Team Deathmatch +Extream : deux équipes s'affrontent pour avoir un certain nombre de frags en premier.
    * Duel : chaque partie comporte seulement deux joueurs qui se battent entre eux (ce sont des 'duels'). Reste dans la partie suivante celui qui a gagné.
    * Gladiator : c'est la même règle que dans le deathmatch appart qu'ici nous avons à notre disposition seulement les armes de contact.
    * Team Gladiator : un team deathmatch avec seulement les armes de contact.
    * Assassination : l'équippe gagnante est celle qui a tué le chef de l'autre équipe.
    * Training
    * Quest : les joueurs, quatre au maximum, combattent des monstres sur différents niveaux.
    * Survival : Dans chaque niveau, il faut combattre au minimum le "boss", pour passer au suivant. Le but étant de rester en jeu et passer le plus de niveaux possible.

 

 
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