Snok
L'idée est basée sur le concept original du serpent qui s'allonge indéfiniment : le joueur contrôle un serpent qui se déplace autour du plateau de jeu avec une vitesse constante.
Le joueur est censé ramasser des bonus situés autour de la surface de jeu en les frappant avec la tête du serpent, et chaque fois la longueur du serpent augmente. Le deuxième objectif est d'éviter de frapper votre propre corps ou les murs. Ce jeu comprend une vue 2D de toute la surface de jeu, donnant ainsi les possibilités au joueur à faire des choix stratégiques pour gérer l'empilement du corps du serpent, mais le gameplay est en 3D.
Ce jeu comprend une version multi-joueurs, qui permet de jouer l'un contre l'autre, ou ensemble.
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