Ancient Domains of Mystery (ADOM)
Ancient Domains of Mystery, ou ADOM, est un jeu vidéo de type rogue-like dans lequel le joueur doit stopper les forces du Chaos qui envahissent le monde d’Ancardia.
Comme la plupart des rogue-like, ADOM fait usage de caractères ASCII pour représenter son univers.
Le joueur peut créer un personnage mâle ou femelle sur dix races et vingt classes possibles, ce qui permet 400 combinaisons différentes et un certain nombre de façons de jouer.
Par exemple, un haut elfe mage peut annihiler ses ennemis en lançant des sorts de loin, tandis qu’un barbare troll aura de grandes difficultés à apprendre des sorts et se conduira mieux en écrasant tout ce qui bouge en combat rapproché. Durant ses aventures, le joueur explorera différents souterrains et complétera diverses quêtes, suivant son personnage et son alignement.
Trois autres choses rendent le système de jeu original :
- Tous les donjons (à l'exception des villes et des lieux clés) sont générés aléatoirement et contiennent ainsi des objets, montres, pièges différents à chaque partie. Ainsi, le jeu est un défi à chaque partie et rompt avec la monotonie habituelle des classiques donjons-rpg.
- Les personnages peuvent réellement « mourir », ce qui signifie que si votre personnage est tué/meurt de faim ou de quoi que ce soit d'autre, sa sauvegarde sera automatiquement supprimée. Ce « détail » peut surprendre, voire rebuter, certains joueurs, cependant, cela oblige une conscience importante des actions que vous faites (il n'est donc théoriquement pas possible de revenir en arrière).
- La très grande difficulté, inhérente au jeu, fait de lui un réel défi pour tout joueur qui se respecte. Un mauvais personnage (au hasard : un troll sorcier) n'aura que très peu de chances de survivre ; le joueur devra donc réellement réfléchir au choix de son personnage et à sa stratégie. De plus, d'autres paramètres sont à prendre en compte : votre personnage peut être maudit (risques de mourir accru); condamné au trépas (« doomed » en anglais, en pratique, c'est encore pire que d'être maudit) ; et... point d'orgue, votre personnage doit manger (sous peine de mourir de faim).
Plusieurs fins sont possibles dans ADOM, ce qui permet toujours d’y rejouer. Le moyen le plus courant de gagner est de fermer la porte du Chaos, mais il est aussi possible de la traverser pour affronter Andor Drakon, le grand dieu du Chaos, devenant ainsi un Avatar de l’Ordre ou, prenant la place de son adversaire, un nouveau dieu du Chaos.
De plus, une force de corruption pervertit lentement le monde d’ADOM et affecte le personnage incarné par le joueur et se manifeste par diverses déformations physiques.



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