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Allegiance

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Allegiance est un jeu multijoueur, à la croisée entre jeu de stratégie et space opera (désigne un récit d'aventures dans l'espace, avec des personnages complexes et bien campés, une dramaturgie et une action spécifiques. Plus récemment, le space opéra traite plus volontiers de sujets militaires, mettant souvent en scène des conflits interstellaires).

Allegianceprend place aux alentours de 2150, peu après la destruction de la Terre par un astéroïde. Cette catastrophe oblige les survivants de la catastrophe à rechercher dans l'espace de nouvelles ressources et de nouvelles terres habitables. La race humaine se divise alors en quatre factions :

    - L'Iron Coalition, descendants de la force de maintien de l'ordre des Nations Unis.
    - La GigaCorp une organisation interplanétaire visant au contrôle des ressources naturelles.
    - Les Belters, un ramassis de marchands, de pirates et de pilotes indépendants.
    - Bios, un groupe génétiquement modifié pour une meilleure adaptation à l'environnement spatial.

Il existe également des factions ajoutées par les joueurs:
     - Dregkhar Empire : sortes de zergs fragiles mais rapides.
     - Technoflux : les robots. Tout en énergie.
     - Phoenix et Gataraan Federation : mix IC / Giga...

Au cours de la guerre civile s'ensuivant, les humains découvrent une race alien, la Rixian Unity, qui cherche à « illuminer » les races telles que les humains (de manière peu pacifique).

Allegiance consiste en un mélange de simulation de vol spatial orienté action et de stratégie où le jeu en équipe est primordial. À l'instar de titres plus récents tel que Battlefield 2, un joueur incarne un commandant dirigeant avec plus ou moins d'autorité une équipe essentiellement composée de joueurs humains. Seuls quelques unités comme les vaisseaux mineurs servants à la collecte de l'hélium 3, principale ressource du jeu, ou les constructeurs permettant la construction de nouvelles bases sont pilotés par une intelligence artificielle primitive.

Dans Allegiance, les parties consistent à un affrontement entre 2 équipes ou plus. Pour gagner la partie, il faut contrôler les secteurs de la carte en construisant des bases. Le camp qui perd toutes ses bases a perdu.
Chaque camp démarre avec une base, sa garnison, puis s'étend avec des postes avancés ou des bases d'avancement technologique (voir plus loin). Les secteurs sont des zones de jeu reliées entre elles par des sortes de vortex (appelés alephs).

Les joueurs ont accès à divers vaisseaux suivant les technologies achetées par le commandant et la faction qu'ils incarnent. La principale dynamique du jeu consiste à étendre son contrôle sur la carte, elle même divisée en secteurs reliés par des alephs, représentations de trous de vers, pour agrandir le nombre d'astéroïdes comportant de l'he3 disponibles tout en attaquant les mineurs ennemis et en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Une partie classique est gagnée lorsque toutes les bases ennemis sont capturées ou détruites.

L'éclaireur (scout) : petit vaisseau très peu armé mais disposant des senseurs les plus efficaces. C'est généralement le seul vaisseau capable d'utiliser un canon réparateur (nanite gun) et de charger des mines de proximité ainsi que de poser des senseurs fixes.

Le chasseur (fighter) : vaisseau polyvalent équipé de canons, missiles et booster. Il peut se déplacer rapidement, il est maniable et bien armé et dispose d'un bouclier.

L'intercepteur : vaisseau d'attaque rapproché. L'intercepteur n'a généralement pas de missiles mais ses canons sont dévastateurs. Il ne peut pas non plus se téléporter (ripcord) mais ses boosters sont les meilleurs de la flotte. C'est le roi des combats rapprochés.

Le chasseur furtif: vaisseau équipé d'un camoufleur le rendant quasi indétectable et de canons particulièrement bien adapté pour détruire les vaisseaux utilitaires (mineurs, constructeurs)

Bombardier : vaisseau capable d'emporter des missiles ou des armes anti-bases. Le bombardier a généralement deux tourelles (pilotées par des joueurs) pour se protéger car il est lent et peu manoeuvrable.

Transport de troupes : vaisseau contenant des troupes capables de capturer les bases ennemies si leur bouclier est descendu ou anéanti.

Vaisseaux maîtres : croiseurs, frégates et autres existent aussi... Ils sont lourds et lents généralement, ce qui les rend assez vulnérables aux chasseurs.

Tous ces vaisseaux se déclinent en plusieurs versions (light, heavy, enhanced, advanced...) selon l'avancement technologie et la faction.
Quand on perd un combat, le vaisseau est détruit et on se retrouve dans un "pod". il faut rentrer à la base (ou être récupéré) pour rejouer. Si on atteint la base, on conserve son "kill bonus" qui augmente en fonction des victoires.

Un joueur par équipe est le commandant. C'est un joueur comme un autre, il peut piloter, etc. mais c'est à lui que revient le rôle de diriger l'équipe, placer les bases et assurer les revenus de l'équipe.

Dans ce jeu, les revenus proviennent du minerai He3 (hélium) ramené par des vaisseaux-mineurs. C'est pourquoi une part importante du jeu consiste à traquer et détruire les vaisseaux-mineurs de l'adversaire.

Tout se passe un peu comme dans un RTS classique (CoC, Warcraft), sauf que toutes les unités combattantes sont des joueurs.

Le commandant peut envoyer des ordres directs en cliquant sur les joueurs mais généralement, il donne ses ordres par le canal de discussion. Bien souvent également, les joueurs savent quoi faire : partir à la chasse au vaisseau-mineur, bombarder une base, escorter un vaisseau contructeur, etc. Toutes ces actions demandant un jeu d'équipe, le rôle du commandant est souvent de les "susciter".

Chaque camp ne peut voir que ce qui est détecté: il y a donc des moments cruciaux de détection et de mise en place de senseurs. Chaque vaisseau génère une signature: plus elle est importante et plus le vaisseau est repérable. La surprise et le renseignement sont des données capitales dans Allegiance.

Dans Allegiance, l'argent permet de :
- construire des bases,
- acquérir de nouvelles technologies,
- acheter certains vaisseaux chers (bombardiers...)

Les commandants sont dépositaires des crédits de l'équipe. Ce sont eux qui achètent de nouvelles bases et font les choix technologiques.

Il existe plusieurs filières technologiques dans Allegiance :

- suprématie (nécessite un astéroide de carbone) : cette filière développe les armes des chasseurs: meilleurs canons, meilleurs missiles, etc.
- expansion (nécessite un astéroide d'uranium) : cette filière développe les armes des intercepteurs : meilleurs canons, meilleure armure... Elle permet également les transports de troupes.
- tactique (nécessite un astéroide de silice) : cette filière développe les chasseurs et bombardiers furtifs.
- garnison : améliore les bombardiers et quelques armes génériques.
- pallissade : pareil que garnison, selon les factions.

Toutes ces informations dépendent des factions en jeu.

Bref, un jeu qui peut au premier abord rebuter par sa complexité, mais qui recelle en réalité une richesse et une profondeur que peu de jeux ont atteint à ce jour.

 
 
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