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Civilization 5

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Civilization 5 est le cinquième opus de la série des Civilization, dans lesquels le but est de construire et développer son empire, en compétition avec plusieurs autres civilisations dirigées par l'ordinateur.

Ce jeu de stratégie au tour par tour peut être gagné soit en détruisant toutes les autres civilisations coexistantes, soit en étant la première civilisation à atteindre Alpha Centauri.

Dans Civilization 5, l'intelligence artificielle a été conçu pour opérer sur quatre niveaux :

- La tactique : pour contrôler individuellement des unités (équivalent d'un chef de régiment);
- L'opérationnel : elle contrôle l'ensemble des unités présentes au front (équivalent d'un général);
- La stratégie : elle gère l'Empire entier (équivalent du gouvernement);
- La grande stratégique : elle fixe des objectifs à long terme et détermine comment la civilisation dont elle a le contrôle va gagner le jeu.

Les quatre IA se complètent pour coordonner leurs efforts afin de tenir les mouvements complexes et flexibles de chaque IA. Chaque Intelligence artificielle sera déterminée par la personnalité du dirigeant illustre de la Civilization par une combinaison de traits de caractères sur une échelle de dix points. Cependant, ces valeurs peuvent légèrement varier d'un jeu à l'autre. Il y a vingt-cinq traits, regroupés en catégories tels que la stratégie à long terme, les préférences militaires, les préférences navales, l'expansionnisme, et les préférences de développement.

Civilization 5 est complexe (au départ quelques villes et unités, mais rapidement des dizaines) et long (plusieurs centaines de tours), aussi est-il possible d'automatiser certaines tâches (au prix d'une certaines perte d'efficacité).

Le jeu standard commence avec seulement un explorateur et un (parfois deux) colons. La création de la carte peut être modifiée, et des variantes ("scénarios") changent de diverses façon les paramètres de jeux. De plus, ces paramètres sont contrôlés par des fichiers en format texte, et les modifier est facile; modifier les icônes de terrain ou d'unité est plus délicat, mais faisable : ainsi le jeu peut-il être entièrement "customisé", des scénarios de joueurs

Le réalisme du jeu est renforcé par les interactions entre les joueurs. Une nouvelle civilisation que l'on rencontre commence en général par exiger un tribut à tout hasard. Un refus peut entraîner la guerre, mais aussi parfois un changement de stratégie de leur part et une proposition d'établir un traité de paix. On pourra par la suite respecter ce traité ou non, mais cela devient de plus en plus difficile à mesure que les structures politiques évoluent, surtout quand on en arrive à la démocratie constitutionnelle bicamérale ! Sauf à décider d'un coup d'État ou d'une révolution, ce qui peut aussi se faire, toujours à ses risques et périls.

Les civilisations peuvent établir des échanges, et les accepter ou les refuser. Chaque attitude comporte ses avantages et dangers. L'expérience montre qu'à l'âge du fer, une civilisation riche ayant des voisins nombreux et belliqueux a plutôt intérêt à faire des petits cadeaux de temps en temps. Un autre exemple : à l'âge du bronze, mieux vaut éviter de leur fournir la technologie du fer leur ouvrant la voie vers des découvertes plutôt militaires !

Les découvertes se cumulent et en permettent à leur tour de nouvelles. D'autres deviennent périmées et ne procurent plus d'avantage. Un point culminant du jeu est l'usage de la bombe atomique, qu'il vaut mieux éviter d'utiliser trop souvent si on ne veut pas être mal vu par les autres civilisations.

Comme dans la vie réelle, les empires s'effondrent souvent par crise économique : un revers qui ne permet plus d'entretenir l'existant, et le processus infernal commence. On peut toujours l'arrêter, mais au prix d'un retard sur les civilisations concurrentes, qui peut être fatal.

Doté d'un tout nouveau moteur graphique particulièrement réaliste, Civilization V a été repensé, de l'interface au système de jeu, pour apporter plus de flexibilité à la stratégie des parties. L'interface, plus moderne, affiche en temps réel toutes les notifications sur les évènements en cour. De même le système de case a été repensé et l'on peut faire disparaitre à tout moment les grilles pour afficher uniquement les unités et les décors. Plus facile d'avoir un champ de vision global de votre empire donc.

 

 
 
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